2009-08-25から1日間の記事一覧

未来方向へのフレームのスキップ

ネットワークゲームの場合はディレイ耐性を持たせるために、ボタン入力から実際にクリティカルな行動が起きるまでに間を持たせてあるだろうから、その耐性時間内であればそこまで未来に向かってフレームをスキップさせることはできるな。 でも、その瞬間早送…

ユーザの誤解とエンジニアの良心と

ユーザと言うのは誤解に基づいて凄い要求をしてくることがある。 ゲーム内の絶対時間はフレーム数だよ - プログラマーの脳みそではプログラム的観点から何が起きているかを推測した。もちろん、僕はモンハンの中の人ではないから推測にすぎないけど、この説…