2009-08-01から1ヶ月間の記事一覧

未来方向へのフレームのスキップ

ネットワークゲームの場合はディレイ耐性を持たせるために、ボタン入力から実際にクリティカルな行動が起きるまでに間を持たせてあるだろうから、その耐性時間内であればそこまで未来に向かってフレームをスキップさせることはできるな。 でも、その瞬間早送…

ユーザの誤解とエンジニアの良心と

ユーザと言うのは誤解に基づいて凄い要求をしてくることがある。 ゲーム内の絶対時間はフレーム数だよ - プログラマーの脳みそではプログラム的観点から何が起きているかを推測した。もちろん、僕はモンハンの中の人ではないから推測にすぎないけど、この説…

ゲーム内の絶対時間はフレーム数だよ

ゲームのシステムを語るならゲームのシステムとはどんなものかについて多少は理解しておいた方がいい。2009-08-22 ゲーム内時間とリアル時間の差に文句を言っているけど、ゲーム内では通常フレーム数で時間をカウントする。だからリアル時間で何分だったとし…

型に属する情報をジェネリックに扱う試み

Generics 勉強中 - しげっと! 妥協案 - しげっと! Integer.MAX_VALUE で Integer の最大値をとってくるみたいに、 // このソースはコンパイル通らないので参考にしないでね。 class Values <T> { private T max, min; public Values() { this.max = T.MAX_VAL</t>…